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侵权盗播不正当竞争频发 游戏直播行业亟待理顺规则

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发布时间:2019-10-09 09:19 来源:
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  近两年,爆款手游和电竞行业的发展,助推了国内游戏直播的繁荣。今年以来,资本的风向标更是给出最为明确的指向,虎牙、斗鱼先后上市;短视频行业的快手,也带着流量闯入直播领域。
  事实上,不止快手对游戏直播?#34892;?#36259;,头部短视频平台也已开拓直播业务。短视频巨头和游戏直播巨头的竞争才刚刚开始,新一轮竞争已经“短兵相接”。
  业内人士认为,竞争固然有利于市场繁荣,但要注意避免由此可能引发的版权侵权问题。毕竟短视频平台天然不生产内容,容易与网络游戏领域的内容生产方产生摩擦。目前,游戏直播、游戏短视?#30423;?#22495;的侵权盗播、不正当竞争已呈多发趋势,亟待理顺行业规则。

版权争议不断加剧 前提必须获得授权
  在短视频平台同质化背景下,内容成为各方竞争的核心,高?#20998;省?#24046;异化的内容是吸睛利器,与之相?#35270;Γ?#28216;戏直播越来越注重版权。
  在游戏直播领域,游戏版权对游戏直播平台和电竞赛事直播有着不可取代的地位。据业内人士介绍,游戏直播的内容90%以上?#20405;?#25773;直播自己打游戏,其?#38382;侵?#22823;游戏赛事的直播,但所占比例极小。
  购买版权建立“护城河?#20445;?#27491;成为一些平台的工作重点。近日,虎牙直播宣?#21152;?#29790;典数字娱乐公司(MTG)合作,与其旗下的世界最大的电竞赛事组织机构ESL成立合资企业,总投资额达到3000万美元。根据MTG公告,ESL与虎牙计划在中国举办与ESL国际赛事日程相关的电竞赛事。
  一方面?#21069;?#26435;保护的不断加码,另一方面是网络游戏版权生态领域不断出现争议。这些争议涉及游戏版权人、游戏直播平台和短视频平台以及游戏主播、游戏玩?#19994;齲?#20851;乎相关方的经济利益。
  各直播平台争相开展游戏直播业务的背后,是因为用户打赏、广告和流量变现的商业模式中蕴含的巨大经济利益。但业内人士认为,提供内容的生产方,在平台依托短视频内容获取收益之时,也应该获得版权保护。
  未经授权擅自进行商业化直播即为侵权正在成为行业共识。“只是业内人士认为要是出于商业目的的游戏直播行为和游戏短视频传播行为,不管玩家或者主播在这一过程中是否具有?#26469;?#24615;?#27605;祝?#26159;否形成了新的作品,都必须获得游戏著作权人的授权。?#21271;本?#22823;学法学院教授张平说。
  对外经济贸易大学法学院教授卢海君认为,在包括音乐、影视在内的文娱产业生态链中,作品的创作、表演、传播的权利分配与授权许可机制是非常清晰的,广播电台、电视台,网络平台、自媒体等对作品的使用均须获得相应权利人的许可。网络游戏作为智力成果应该受到保护,后续的使用与传播应获得网络游戏开发者的许可。
  针对玩家在游戏过程中是否有?#26469;?#24615;的问题,金诚同达律师事务所高级合伙人汪涌律师认为应视不同游戏类?#25237;?#23450;。在大型竞技类游戏中,由于游戏美术、音乐、文字、武器、地图等元素的不同,以及游戏规则和玩法的开发者预先设置固定的规则,玩家如同足球运动?#20445;?#26159;为了竞技目的取得胜负结果,不宜认为玩家有著作权法意义上的创作行为。但在“?#19994;?#19990;界”等沙盒类游戏中,玩?#19994;?#21019;作空间非常大,有创作的机会与可能。

归入类电作?#32321;?#25252; 平台具有注意义务
  在如何进行版权保护的问题上,中国政法大学副教授陶乾认为,目前游戏短视频多是截取游戏运行的画面片段,这类行为是否属于合理使用,必须考虑我国《著作权法》的合理使用条款采取的是封闭式规定,应重点考察使用目的,?#28304;?#38382;题的判断必须关注行业生态、经济利益链与平台的商业模式。
  汪涌认为,现行司法实践对网络游戏有两?#30452;?#25252;路径:第一,将网络游戏中的元素作为独立的作品进行保护,如搜索引擎作为软件作品进行保护,网络游戏中的美术、文字、音乐、游戏规则等满足?#26469;?#24615;时亦可获得保护;第二,从网络游戏整体保护的角度,网络游戏在终端设备上运行所呈现出的连续动态游戏画面,可归入类电作品进行保护。
  在诸多司法案例中,法院判决也多把网络游戏的连续画面认定为类电作品。比如,2017年11月,广州知识产权法院判决被告华×公司停止通过网络传播《?#20301;梦?#28216;》或《?#20301;梦?#28216;2》的游戏画面,并赔偿原告经济损失2000万元。法院经审理确认网络游戏画面属类电影作品的法律性质。同时,判决还明确,玩?#20063;?#20316;游戏画面不属于法律意义上的劳动创作,因此游戏软件的权利人是游戏画面作为“类电影作品”的“制片人”。
  另一个值得关注的问题?#20405;?#25773;的游戏短视频内容如果构成侵权,平台要不要承担连带责任。陶乾认为,需要个案分析。很多短视频平台的游戏内容是专业的短视频商业运营机构、签约主播等发布的,甚至平台还为视频进行了排名推广。“对于这些视频,相比普通用户发布的短视频内容,平台应该有更高的注意义务。”陶乾说。
  需要注意的是,游戏直播行业里涉及新型网络产品、新的商业模式,利益主体较为复杂,需要平衡权利人、平台、传播者以及社会公众等各方利益。《游戏直播行业白皮书》提到,游戏直播行业的知识产权侵权和不正当竞争纠?#33258;?#22810;,根源在于一些新行为和新客体的法律性质在现行法律规则体系中很难?#26131;级?#20301;,需要立法部门、监管部门给出更明确的法律规则、监管规则和裁判规则,为直播行业发展提供更好的环?#22330;?br>  ?#26412;?#22823;学法学院教授盛杰民认为,游戏直播行业是一个全新的产业,属于新鲜事物。对于新鲜事物,不同人群的接受程度和接受速度都不一样,但有一点很明确,即知识产权保护对这个产业的发展至关重要,涉及游戏开发商、直播平台、短视频平台、主播、公会、游戏玩?#19994;取!?#19981;同的角色对于内容授权的态?#28982;?#22240;为立场的不同而截然相反,甚至有人会?#30340;?#19981;授权给我,就是滥用权利甚至垄断。对于新的行业,需要掌握足够的信息才能进行专业的判断。”盛杰民说。

□万 红

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